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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 勝屋久 IBM Venture Capital Group 日本担当 ITマーケティング 26年目 経歴 1962年、東京下町生まれ。1985年、上智大学理工学部数学科卒業後、日本IBMに入社。営業、マーケティング等の部署を経て、1999年社内のITベンチャー開拓プロジェクトチーム「ネットジェン(Net Generation Task)」のリーダーとなる。2000年よりIBM Corporationのグローバルチームである「IBM Venture Capital Group」の日本代表メンバーとして活動開始。これまで約2,600名以上のベンチャー経営者、700名以上のベンチャーキャピタリストおよびベンチャー支援者等とコンタクトし協力関係を築いた。2006年8月に、志のある数名と協力して「Venture BEAT Project」を立ち上げ、IT・コンテンツ業界の新しい形のコミュニティづくりに奔走中。 業務内容 大企業とベンチャー企業、海外と日本の間に立って、ネットワークを構築し、そこからイノベーションを起こし、人と人とをつなげて化学反応を起こさせる。ネットワーク、コミュニティをプロデュースすること、"つながり"をデザインすること。 やりがい 最先端技術を持つベンチャー企業を育成し、パートナに育て上げることで、自社とベンチャーの両方にメリットが生じること。 仕事への姿勢/考え方 「ベンチャー企業」、「ベンチャーキャピタル」それに日本IBMのような「事業会社」の3者がともにメリットを得られる関係を創ることが重要だと考え、そのためにベースとなる人と人との信頼関係を構築した上で、ビジネスにつなげていくということ。 転機 1999年後半にIBMが大きな経営方針転換をし、ITを使ったインテグレーションビジネスに注目するようになった。 今後の目標 日本の素晴らしさへの気づき、世界との架け橋づくりへ 参考URL:http //www.socio-design.jp/2008/katsuya-081224-3.html 感想① 勝屋さんは、組織人でありながら個人のブランドもっている稀有な人だと思った。社外の膨大な人脈を持ちながら、一方で社内でもきちんとした信頼関係を築かれている。どちらか一方に長けている人は多いかもしれないが勝屋さんほど両方のバランスを取れてる人をわたしは初めて体験した。サイトのインタビューからでも、何より楽しんで仕事をされている姿が印象的であった。現代社会のおいて、仕事を楽しめているという大人は非常に少ないと感じる。会社にいるからこそ面白いことができるのだということを、今回の課題を通じて学ばされた。今回の課題で、わたしはどちらかというと技術的なことよりも、仕事に対する態度、考え方について多くの点で考え深い部分があると思った。 感想② 仕事は生きるためには仕方がないからと嫌々ながらしている人もいる中で、彼は仕事を楽しんでいる。その点で非常に憧れを抱いた。また、自社とベンチャー企業両方の利益を考えていてとても協調性のある人だと思った。考え方が非常に素敵な方で、連いて行こうと考える人も多いだろうと考えた。日本だけにとどまらず、世界にも広げていこうと考えるスケールの大きさとまだまだ成長しようとする姿勢も素晴らしい。 【登録タグ 26~30年 IBM SPD サービス企画開発 ベンチャーキャピタル ベンチャー企業 マーケティング】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (1) この人材像に共感する (1) この記事が役に立った (0) キャリアを通じて、自分や自社のためだけではなく、社会的な意義がある仕事へと意識が高まったのだと思う。日本独自のベンチャー支援モデルを確立するよう頑張ってほしい。 -- NH (2011-10-08 00 20 28) ベンチャーキャピタルに限った話ではなく、仕事を進める上で、いかにネットワークを築き、活発なコミュニティを生み出すのか、という視点は非常に重要であると感じた。仕事を経験するにつれ個人のできる範囲は限られていることを痛感し、だからこそ、このようなコミュニティ作りを実践することに共感できる。 -- YT (2011-10-17 01 18 22) 名前 コメント
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観戦時の操作方法
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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なにか間違いがあれば言ってね -- 2018-04-29 15 04 28 第10回大会動画更新 -- 2018-08-10 17 15 57 第12回大会動画更新 -- 2018-11-22 17 24 11 第13回大会動画更新 -- 2019-02-22 18 06 00
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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第11回「」カ大会は終了しました 8月25日 (土) 21 00 一回戦同時開始 深夜1時終了 メンバー表及び決勝トーナメントはこちら 1位 くしかつがうまあじでおあーっというエミオン 2位 目的地うまみ 3位 エッチな母乳シューターコラボ 3位 ヤグラにオシッコかけちゃダメだよ! 参加31名 補欠2名 控え0名 大会後の皆様へ主催からアンケート実施 完全非公開なんでも書いていい大会主催への要望欄 優勝記念撮影 +... 選手4杯&助っ人1杯 撮影協力 参加資格 スプラトゥーン公式サイトのガチルールを読んだイカちゃん もしくは ゲーム内のガチヤグラのルール説明を読んだイカちゃん そして プラベのリザルトにはそのルールのウデマエが表示されるけど構わないイカちゃん 以上! ルール:ガチヤグラ マッチ:リーグは1本勝負を7回戦 上位4チームでのトーナメントは2本先取のシングルエリミネーション 形式:1次リーグ戦&決勝トーナメント戦 ステージ:トーナメントシステムで指定されたステージ サブギアパワー:有 ウデマエ平準化:有 大会日程 8月11日~8月24日まで エントリー受付 8月24日24時になったら公開 選手名簿公表&チーム作成&トーナメント作成(主催による手入力) 8月25(土)当日 21 00~ 第一試合開始 合間にトイレ休憩実施 大会進行 チームそれぞれにチームリーダーを指定します マッチごとに数字が若いチーム側のリーダーがプラベを立てます ルールとステージはへやを立てたリーダーが設定します 選手はプラベがたったら入ればOKです チーム分けが終わったらお着換えタイムです時間制限あるので素早く着替えましょう 着替えの途中で始まってしまっても待ったはなし!試合が始まったら相手をぬろせ! 通信状態が不安定になっていますor霊圧が消えた… 主催のせいです 再試合を行います そのマッチ内に3回落ちてしまったチームは負け(個人ではなくチームでカウントします) 再試合は慣例に則り同じブキとギアでしようね 特定のイカちゃんが回線不良の場合リザーバー投入orスレで助っ人募集を行いますので主催へ報告して下さい チーム分け セカイリニンサンのところにお世話になります 登録選手発表&チーム分け&トーナメント作成は前日を予定 ウデマエ平準化システムによる均等な実力のチームを目指します 実力均等なチームなんて現実的には不可能です期待してはいけない 除外されたステージ 投票での上位4つを除外します 6票 デボン海洋博物館 4票 Bバスパーク 3票 ガンガゼ野外音楽堂 3票 タチウオパーキング この4ステージ以外の全18ステージから試合ごとに指定されます チームリーダー マッチにおいて若い番号のチームのリーダーがプラベを立てます マッチの結果を主催に報告していただきます リーダーはフレンドコードを選手名簿に記載されます(大会終了後に主催が削除します) チームメンバーからのフレンド申請を許可してください 大会中に申請されたフレンド関係は大会終了後にフレンド削除していただきます ウデマエとか配信とかプラベ建てたことあるとかまったく関係ないですお気軽にどうぞ フレンドコードの取り扱いについて 普段はフレンド申請しないで野良専門のイカちゃんもいます 大会中にできたフレンドについては大会の外へ持ち出してはいけません 必ず大会終了後にフレンドを削除していただきます リーダーのフレコもトーナメントシステムの表示から主催が削除しまス フレンドになりたいイカちゃんがいた場合は大会終了後に改めてフレンド申請を送ってみてください +シャイなイカちゃんへ フレンドコードをさらすのはリーダーだけです リーダーへのフレンド申請だけで参加することができます 大会終了後にフレンドは削除することを前提としているのでよけいなしがらみはありません ウデマエが低いとか恥ずかしいってだけで参加しないのはもったいないです 大会出たり観戦すれば強くなる近道だしモチベーションも上がるから気軽に参加してね +Q&A ウデマエ低い、恥ずかしい、自分のせいで負けるかも うるせぇ やろう Xが多いチームが勝つ 参加人数が多いほど平準化できます お風呂ばっかりナンミ 使おうね オシッコマンばっかりナンミ 使おうねカウンターオシッコ エリアとヤグラが同率1位なんですがそれは 主催がヤグラに投票したためヤグラに11票でス フェスと被るね 日程変更しましたご迷惑おかけしております 出場できなくなったイカちゃん申し訳ないまた次回参加して デボン… 私も悲しい Bバス… 破壊しよう コーディネート大会希望 おそらく12回大会でやれそう 特殊ルール大会は? ナワバリガチ特殊ルールの3つ含めてランダム試合ができればいいですね 1のころの大会みたいにできるよう考え中 大会中ってずっと張り付いてなきゃダメ? 休憩時間は各チームで適宜とっていただくことになります 主催からもアナウンスをすることにします なんかあれば書いてミ あなたの上にも平安と循環百合の慈悲と恵みがありますように(あいさつ) -- 2018-08-06 20 25 46 10回大会の動画をいただきました見てね -- 2018-08-09 22 59 28 大会終了時間かかりすぎました -- 2018-08-26 01 34 30 優勝後の記念撮影を何枚か掲載 -- 2018-08-28 22 18 19 コメント すべてのコメントを見る
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「」カちゃんドラフト杯 ・3月16日(土)21 00~ ・無事終了しました 大会後アンケート実施中ですお暇なら協力してね 参加者名簿(リーダー・名前・ブキ・一言コメント) 対戦表 趣旨 Xになりたい、X目指したい「」カちゃんによりレベルの高い戦いを見て貰い成長の糧にして貰う 本音 なんかドラフトって格好いいし一度やってみたかった 参加条件 エリアのウデマエがX ルール ガチエリア 形式 2チーム成立の場合は5本先取 3チーム成立の場合は3本先取のリーグ戦 4チーム成立の場合は2本先取、決勝のみ3本先取のトーナメント形式で行います ステージ 1戦目は3月のガチエリアステージからランダム 2戦目以降は負けたチームが全ステージから好きなステージを指名することが出来ます 既に選ばれたステージの指名はなしです 参加人数 8名~ 指名漏れの悲しみを避けるために先着順、4の倍数で締め切ります ドラフトについて 各チームのリーダーはXパワー及びブキを考慮して主催が選びます リーダーは配信チャットディスコード にて欲しい選手の指名を行い、別チームと被った場合はダイスツールを用いて抽選を行います 抽選が外れたチームは再度指名を行えます 同様の流れを繰り返して各チームのメンバーを決定します その他 主催はいつも大会を主催してくださってる人ではない別人なので色々とぐだぐだになっても許してくれるだろうか許してくれるねグッドガチマ 質問と回答 Q.チンチンミ? Q.スリーサイズは? Q.チンチンミ?マンマンミ? A.リーダー次第ですがこれらは多分選手指名には関係ないです… Q.あぶれるの怖いんだけど A.あぶれる人が出ないように4の倍数人で募集を締め切ります Q.最後まで選ばれなかったらどうしよう… A.編成上相手したくないブキを使う人等を指名したり、相手に取られたくない人を指名したり等の駆け引きが行われます。駆け引きの結果偶然選ばれない人なども出てきますがあくまで偶然なので気落ちしないでください Q.メインブキ以外の使用はいいのかな? A.OKです。チームメンバーと相談してブキを決めてね Q.ドラフト杯偽名不可ってなってるけど名前ちょくちょく変えてる場合どうすればいいンミ? A.この名前ならわかるだろ…見たいな感じの名前でお願いします Q.俺「」カちゃんに名前知られてないんだけど大丈夫かな? A.何度かプラベに参加すればすぐに覚えて貰えると思います なんかあれば書いてミ チンチンミ -- 2019-03-08 00 21 11 マンマンミの有無〜〜〜 -- 2019-03-08 00 30 47 ウルトラウンコ! -- 2019-03-08 02 11 50 チンチンミの有無~~~ -- 2019-03-08 16 39 54 どうしてオシッコマンが世間に浸透しないンミ? -- 2019-03-09 22 31 31 チンチンミがガチガチになったンミ -- 2019-03-16 23 32 55 コメント すべてのコメントを見る
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プレイ環境を整えるプロコンを用意する 有線LAN環境を用意する イヤホンかヘッドホンを付けよう 正しい姿勢でプレイする 座布団もしくはそれに準ずるものを下に敷く お酒は嗜む程度に 感度を調整しよう 強い武器を使うN-ZAP85 スプラシューター/ヒーローシューターレプリカ スプラローラー/ヒーローローラーレプリカ 武器にあったギアを用意する 前線を意識してみる 優勢時と劣勢時の立ち回りの違い 打開するときはSPを揃えよう ガチルールガチエリア ガチヤグラ ガチホコバトル ガチアサリ 結びにかえて プレイ環境を整える まずはプレイ環境を整えよう。同じ実力でも撃ち合い結果が変わってくる。 プロコンを用意する 研究員さん推奨コントローラー、公式大会では主にこのコントローラーしか使えない。 有線LAN環境を用意する 不安定な環境でプレイすることは回線落ち、当てているのにキルが取れない、アカウントBANなど様々な不利益が発生する。 イヤホンかヘッドホンを付けよう 正しい姿勢でプレイする 正しい姿勢でプレイすることは長時間の練習を可能にする。おすすめの姿勢は背筋を伸ばして胡坐。 座布団もしくはそれに準ずるものを下に敷く これも長時間練習するために必要なもの。お尻は大切に。 お酒は嗜む程度に 判断力の低下は致命的。 お酒は飲んでも飲まれるな 感度を調整しよう 試し撃ち場の動くバルーンに×印を付けられる時間が一番長い感度を選ぼう。あんまり頻繁には変えない方がいいぞ。スティック感度は好み。 強い武器を使う 野良使用率TOP10 から個人的におすすめできるものをピックアップした。強い武器は立ち回りの幅も広いし、使いこなした時の上限値も高い。きっと君の成長を後押ししてくれるだろう。 N-ZAP85 得意なルールはガチエリア、不得意なルールはガチアサリ、スプラシューターと役割が被りやすく、片方が弱体化されるともう片方の使用率が伸びるのが特徴。スプラシューターとの相違点はダメージが28で4確であること、アーマー(HP30)を割るのに2発かかること、移動速度が速いこと、長射程に対してけん制手段はあるが攻撃手段を持たずメインで倒す必要があること、打開に有効なSPであることなど。 苦手なステージは 汎用性の高いギアパワー イカ速0,2対物1,0自由枠2,7 最低限のイカ速とアーマー対面を多少有利にした構成、自由度が高いのが魅力 スプラシューター/ヒーローシューターレプリカ 得意なルールはガチエリア、不得意なルールはガチアサリ、N-ZAP85と役割が被りやすく、片方が弱体化されるともう片方の使用率が伸びるのが特徴。N-ZAP85との相違点はダメージが35で3確であること、アーマーが1発で割れること、遠距離にもある程度攻撃手段があること(爆風軽減1,2以上積まれると直撃2発で落とせなくなるので注意)、打開には向いてないSPであることなど。 汎用性の高いギアパワー サブ効率3,2イカ速0,2サブ強化0,2自由枠0,3 クイボ3つ投げれるようにした形の構成、ぎりぎりラピットブラスターの射程外からクイボを当てることができる、クイボ3つも投げないよって人はサブ効率をクイボ2発投げた後納得できる数字までサブ効率を削ると良い。 スプラローラー/ヒーローローラーレプリカ 得意なルールはガチヤグラ、ガチホコ、ガチアサリ、不得意なルールはガチエリア、使用率が高いのが野良だけなのであまり弱体化される心配がないのが特徴。位置情報を共有できない環境では無類の強さ、カーリングを投げているだけで相手に圧力を与えることができる。打開は苦手なので不利になる前にごリ押してしまおう。 汎用性の高いギアパワー サブ効率1,0イカ速1,6イカニンジャ1,0自由枠0,3 カーリング投げて近付いてキルを最大限やりやすくした構成。 武器にあったギアを用意する ギアはメイン・サブ・SPから決めるときれいにまとまる。メインで決める場合まず見るべきなのはインク効率、撃てなくなると死ぬしかないので0~1,3くらいの範囲から自分に合った分のギアパワーを選ぼう、経験上傘とダイナモ以外はこの範囲に収まるはずなので超えてる場合はメインの撃ち方を見直そう。次に見るべきは武器の種類、スピナーはヒト速1,3、シューター・スロッシャー・マニューバー・ブラシにはイカ速0,2を付けよう。スピナー以外にヒト速を付けたい場合は武器ごとに設定されている移動速度を見て軽量武器もしくは射撃時の移動速度に補正がついてるか確認し、違う場合は思ったような効果が得られないので諦めよう。ダメージが30未満の場合は対物ギアを付けるとアーマー相手に不利になることが少なくなるので環境に合わせて選んでいくといいぞ。 サブで決める場合はクイボもしくはカーリングが付いてるか確認、クイボの場合はサブ効率を欲しい分、カーリングの場合イカニンジャ1,0とイカ速0,5をセットで採用すると良い。 SPで決める場合、ジェッパ・スフィア・バブルランチャー・プレッサーはスぺ強1,1~1,3、SPポイントが180以下のバブルランチャー・インクアーマー・プレッサー・アメフラシ・ボムピッチャー・スフィア・ジェットパックにはSP増加1,3を付けると回転率が上がって強みを出しやすい。 めんどくさい場合はスぺ増1,3イカ速1,3メイン効率1,3かカムバック1,0イカ速0,2復活短縮1,4スパジャン短縮0,2爆風軽減0,1ステルスジャンプ1,0みたいな構成にしておけばそうそう腐ることはない。 前線を意識してみる ホコの場合ホコの周り、ヤグラの場合 優勢時と劣勢時の立ち回りの違い 打開するときはSPを揃えよう ガチルール ガチマッチは自分でオブジェクトのカウントを進める、オブジェクトを進めてる人をサポートするのいずれかで勝利することができる。 ガチエリア エリアを塗る必要があるので塗りの強い武器やSPが選ばれやすく、他のガチルールと違って視線が誘導されるオブジェクトが無いので純粋な撃ち合いの強さが求められる。 ガチヤグラ ブラスターが強い、 ガチホコバトル カーリングが有利、 ガチアサリ チャージャーがおびただしく不利、カーリングが有利。 結びにかえて
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ガチ攻略していく予定ですンミ メニュー(ランチタイム11:00~15:00) ホコについて こんがらホコ編 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 餃子の王将(京都王将) 13 (18%) 2 丸亀製麺 7 (9%) 3 いきなりステーキ 6 (8%) 4 ジョイフル 6 (8%) 5 ラーメン山岡屋 4 (5%) 6 大戸屋 4 (5%) 7 天下一品 4 (5%) 8 さわやか 3 (4%) 9 やよい軒 3 (4%) 10 幸楽苑 3 (4%) 11 快活CLUB 3 (4%) 12 ぎょうざの満州 2 (3%) 13 丸源 2 (3%) 14 大阪王将 2 (3%) 15 赤羽餃子センター 2 (3%) 16 かつや 1 (1%) 17 キットカット 1 (1%) 18 サイゼリヤ 1 (1%) 19 ジャスコ 1 (1%) 20 バーミヤン 1 (1%) 21 ビッグシェフ 1 (1%) 22 マクドナルド 1 (1%) 23 ロイヤルハット 1 (1%) 24 一蘭 1 (1%) 25 牧のうどん 1 (1%) その他 投票総数 74 ホコについて ホコを割れるか割れないか判断できない、初動でホコ割れるかの判断をしたい そんな時はこれでチームのブキ構成から大まかな予想を立てよう ゴリラパワーキンジラレタチカラ! スパッタリー、ボールド、ハイドラ、お風呂 ■補足説明 ハイドラはチャージが長いのが難ありだが割りぢからはスパッタリーと同等の1位! チャージャー以外のすべてのブキの射程外からゴリラパワーでホコ割りにいけるのが強み ※Ver.3.2.0以前でデータを取っている為、現在はボールドが1位の可能性あり というかそうであって欲しい、負けるなボールド頑張れボールド これでお風呂1位だったら我々はどうしたらいいのでしょうか Ver.4.4.0現在割りぢからはハイドラ>スパッタリー>ボールド>お風呂 ハイドラとお風呂の順位は対物の有無に関わらず固定でスパッタリーとボールドは対物の有無で順位が入れ替わる ただ、インク効率に優れたボールドは総合力ではTOPとなり瞬発力では上位二種に劣るものの最終的には割り勝てる ふっ…あいつは四天王の中では最弱 わかばもみあじ、モデラー、魔乳bar(マニュー)、ヒッセン、ローラー、ホクサイ、傘、バレル、スピスピ ■補足説明 普通の面々より上にいるブキ達デスネーゴリラには勝てないネー わかばもみあじは誤差程度強さだけど特別製インクタンクが相手をインク切れに追い込むと思うネ 余談ですが、なんかこうアレいいアレを思いつかなかった四天王って誰だよ 普通が素敵 シューター全般、クラブラ、ケルビン、クアッド、ケケ、キャンプ、バケツ、洗濯機 ■補足説明 意外な伏兵が多いTHE普通の面々クラブラ、キャンプ、バケツあたりは印象と違う人も多いとの噂(当社調べ) ただインク切れの関係で割りあいはインク持ちのいいシューターが勝つ場合が多い あっ♡ちょっと負ける♡ 96、プライム、リール、H3、カーボン、ダイナモ、パブロ、スパイ、洗剤、スプチャ ■補足説明 割れるようで割れないようでやっぱりちょっと割れる 割れない、ホコは非情である JS(ジェッスイ)、デュアル、ブラスター(クラブラを除く) ■補足説明 JSデュアルは悲しいほど割れない対物つけても何もつけてないブキのほとんどに割りあいで負ける悲しい novはクラブラとほぼ同等の割りぢからだが一瞬でインク切れる為割れない、ブラスター最弱はエリート こんがらホコ編 初動解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) オレンジルート 最速かつレール、赤、緑に派生できる優秀なルートである、初動はこのルート推奨 レールルート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート オレンジからの派生ルート 高台を取ることができ安全性が上がるピンクルートへ派生も可能 欠点としては狭いのでお一人様限定になりがちである 誰かが先に登ってるならすかさずオレンジに戻るかピンクルートへ向かおう 緑ルート ホコ割りで相手に負けそうあるいは負けた時に使うルート 左右両方を見張れ防衛に向く、ルートというより防衛ラインに近い 網上で相手が右側へ向かうの確認したら右へ進みまっすぐ来るなら待機しよう ブロックの側面を塗るとブロック周辺で戦う時に効果を実感できる 左の赤は潜伏ポイント、ホコ持ちが曲がり角を曲がった瞬間奇襲するとヨシ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) ピンクルート いわゆる裏取りルートである 相手の裏取りを見張るルートでもあり壁から降りてすぐにホコに絡みにも行ける 状況に応じて柔軟に対応しよう 壁裏をうまく使うと有利を取りやすい塗れる余裕がある時にさっと塗ろう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 黄色ルート あまり使用をするのはおすすめできない 何故なら一見防衛ルートを築いてるように見えるが、移動に時間がかかる上に初動ホコに絡めない 初動に右側へ進みたいならレールか緑ルートでよく、活躍するのはかなり特殊な状況であり汎用性は低い 攻撃解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート 開幕敵全滅した時などに速攻をかける正面ルートである まっすぐ進むと敵スタートのすぐ傍になるのでリスクが低い網側のほうがカウントを進めやすい 網は敵インクで足を取られないというメリットとインクを回復できないデメリットがある ホコを持つ事でそのデメリットは解消されてやや有利になる このルートの欠点は敵が残っている場合やられるリスクが高い事 敵が明らかに待ち伏せをしてるのがわかっていたり敵の人数が多い場合は避けたほうがいい 壁裏から潜伏奇襲がしやすいので注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 青ルート 安全性が高くよく使われるお馴染みの左ルート 正面の橋さえ押さえておけば敵に挟まれることがない ホコに護衛がすでについてる場合はその場に残り橋を通さないことでカウントを進めるのに貢献するという選択肢もある ホコ持ちの場合は曲がり角すぐの右手壁裏には敵が潜んでる可能性があるのでホコショットを撃っておこう 坂道と左段差下どちらのルートを通るかは状況によるが、壁が利用できやられてもリスクが少ない段差下のほうがやや強い 網上にあるブロックでインク回復やイカダッシュジャンプが可能なのでこれをうまく利用しよう 緑と交差する場所では敵の潜伏やレールによる上空から襲撃が多い 敵側レールを起動し高台の上を塗っておくと防衛がしやすくなる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 小ネタ 網の上の敵にホコショットが当たらないンミィィィ! そんな時はパネル部分にホコショットして爆風を当てるといいンミ 網上のホコを追い越せない場合下から援護するのもあり バケツ、ブラスター等はこの場所からの嫌がらせが猛威振るう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 緑ルート あまり使わない 赤ルートでたまたま前衛が盛大に崩壊した時などに 黄色(レール)ルート わからない…使った覚えがない… まっすぐ進むほうがカウントも進む 何らかの状況でカウントが進まないと読み切った時にリスクを下げる防衛行動になる が、左に敵がいる事や上空撃墜されてしまうリスクを考えるとあまり得策とは感じない かなり特殊なマニア向けルート? 情報知ってる人は教えて欲しいンミ 防衛解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) 赤ルート 敵は主に右ルートから来るので、防衛ポイントを考慮すると赤と青の間にホコが落ちる事が多い そのままホコ取りまっすぐ進む光景をよく見かけるが、そのまま進むと防衛の強い壁に当たることになる マップ上を見ての通り壁までは敵のほうが距離が短く援軍を送りやすい さらにレールや壁裏と正面ルートの組み合わせなどで挟み撃ちをしやすく、ここを突破するのは難しい 突破できる状況であると判断できれば進んでもいいが、できれば避けたほうがいい 青ルート 網上からホコショットを飛ばすと中央橋前程度までクリアリングできるので1~2発は撃っておきたい 壁上に登るとホコのカウントが加速してしまうが、敵の進入口を制限をできるので余裕を持って粘ることができる 味方を援護しつつ機を見て左へ移動しよう 緑ルート 赤ルートから来た味方が敵を蹴散らしてる時に使う場合がある カウント劣勢で時間ない時は進んでもいい カウント優勢で粘って時間を潰せば勝てる時はリスク回避し使用は避けたい 黄色(レール)ルート 壁で待機している敵をすり抜ける時に使う レール上で死ねばホコをレールの根元に落とせるのもかなり強力な行動なのでしっかり覚えておこう 死んでるのに防衛になるの?どういう事なの? 答えは防衛しやすい場所でたっぷり時間を消費させるちょっとずるいテクを使う為である ホコで一番簡単で強い行動は何か?それは潜伏しホコを持った瞬間の敵を倒すという行動になる ホコショットはかなり強力な攻撃であるが、持った瞬間に撃たれては間に合わずチャージショットを撃てない また、SPやスライド等の特殊アクションも封印できるので相手は回避行動のほとんどが取れなくなる これを繰り返す事でカウントは進まないが、とにかく時間だけは浪費させ続けられる状況が作れる つまり勝ってる時には非常に有効な手段になるのだ この位置にホコを落とすとどうなるか まず、敵は増設されたブロックを登らないと壁裏に入れないので中々進入が難しい 次にホコを撃ってる間背中が丸見えになるのでバリアも割れない 仮にホコを取ることができても次は壁の中から出ないと行けないが、後ろからは復活した敵がどんどん湧いてくる それらすべてをクリアしたとして、ホコ持ちが生きていても、ホコの位置は初期位置にリセットされた場所である ここから残り少ない時間で防衛網を突破してカウントを進めねばならず、あまりにも厳しい その頃にはこちらは無理せず粘り、SPを貯め、ばら撒く!と勝てる状況になっているというわけです このステージは一連の行動が非常に狙いやすいので、カウントを確認してできる状況なら狙ってみよう 自陣側の看板の裏もリスポンしてすぐ見える位置なのでなかなか防衛しやすいぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=360center) コメント すべてのコメントを見る
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ボイスチャット 最近は「」カ同士でのボイスチャットも盛んになってきたので簡単にやり方だけ書いときます 恋声とかRoveeとかそっち方面は誰か加筆して ボイスチャットに必要な物 Switch本体でボイスチャットをすることが出来ないため、イカの物が必要になります ・ボイスチャットアプリを動かすためのスマートフォン(若しくはPC) ・ボイスチャットアプリ(主にDiscordが用いられています) ・イヤホン若しくはヘッドフォン ・ゲームの音とボイスチャットの音を同時に聞くためのミキサー 大抵の人がスマートフォン及びイヤホンは所有していると思うので、必要な物はミキサーになると思います ミキサーは簡易的な物ならBelkinのマルチイヤホンスプリッターやHORIのSwitch向けヘッドセットに付属の物があります Belkinのマルチイヤホンスプリッターを使う場合はAUXケーブル(100均で売っている)を2本使用し、Switchとスマートフォンの音を同時に聞けるようにした上で、スマートフォン本体に搭載されたマイクで通話を行う方法が最も簡単かと思われます ゲーミングヘッドセットやマイク付きイヤホンを使う場合はこちらに詳しく解説してある記事があるのでこちらをご覧ください HORIのヘッドセット付属のミキサーを使う場合はミキサーのケーブルをスマートフォンとSwitchに差し込むだけです、ヘッドセット本体の方はお世辞にもよい出来ではない上音も聞こえづらいので手持ちのイヤホンなどの利用をお勧めします もっといい音で聞きたい!と言う場合はYAMAHAのAG03/AG06という選択肢もあります(編集者等が現在使用中) これらは簡易ミキサーと違ってノイズが乗りにくい、ゲーミングヘッドセットを接続しやすい等のメリットがありますが、PCが必須になる上、少々お高いです また、ボイスチャットのみに利用する場合は登載された様々な機能を使わない(若しくは使えない)運用になるので、もったいないなーと言う方にはあまりオススメはできません こちらを利用する場合、本体中央あたりにある入力モードスイッチを「DRY CH1-2」にした上でPC、ヘッドセットと接続、Switchとの接続はこの様なケーブルを用いて行います マイク音量はカッチョイイスライダーではなく、GAINつまみを用いて調整することになるのでご注意ください 画像を交えた詳しい説明をしてくれているブログなどがお外にあったのでリンク張っときますこちらです